클레르 옵스퀴르: 33 원정대, 게임성과 예술성 모두 잡았다 🎮
2025년, 단 하나의 RPG가 게임계에 파장을 일으키고 있어요. 바로 '클레르 옵스퀴르: 33 원정대'입니다. 특히 네이버 스토어에서 패션, 가전, 뷰티를 제치고 키워드 인기 순위 1위를 차지했다는 사실은, 이 게임이 단순한 틈새 인디 게임이 아님을 증명하죠.
스팀 유저 평점 ‘매우 긍정적’, 루리웹 유저들의 찬사, 앤디 서키스부터 제니퍼 잉글리시까지 참여한 초호화 성우진. 이 게임은 단순히 잘 만든 게임이 아니라, '잘 빠진 하나의 작품'이라고 부를 수 있을 정도로 예술적인 감각과 게임성의 조화를 이뤘어요.
클레르 옵스퀴르: 33 원정대 결말 분석 – 당신의 선택은 어떤 엔딩이었나요?
클레르 옵스퀴르: 33 원정대는 2025년 4월 등장과 동시에 팬들 사이에서 화제를 모은 JRPG 스타일의 게임이에요. 프랑스 인디 개발사 샌드폴 인터랙티브가 첫 작품으로 내놓은 이 게임은 스토리텔
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세계관과 예술성 🎨
‘클레르 옵스퀴르: 33 원정대’는 최근 10년 간 등장한 RPG 중 가장 독창적인 세계관을 보여주는 작품 중 하나예요. ‘매년 숫자가 줄어들고, 그 나이대 사람들은 증발한다’는 다소 괴기스럽고 시적인 설정은, 그 자체로 존재의 무상함을 표현하고 있어요.
샌드폴 인터랙티브라는 프랑스의 신생 개발사가 내놓은 이 작품은 벨 에포크 시대 프랑스를 모티브로 했어요. 언리얼 엔진 5를 기반으로 빛과 그림자의 대비가 극명하게 드러나는 그래픽 스타일은 ‘회화적인 게임’을 실현했죠. 실제 플레이 중엔 마치 고전 유화를 배경으로 캐릭터가 살아 움직이는 느낌을 받아요.
더빙에 참여한 성우진도 주목할 만해요. 앤디 서키스는 익숙하면서도 어딘가 불안정한 분위기를 불어넣고, 찰리 콕스와 제니퍼 잉글리시, 벤 스타 등의 연기는 캐릭터를 단순한 픽셀이 아닌, 살아 있는 존재로 만들어줘요. 오디오 시네마라는 표현이 어울릴 정도죠.
스토리는 서사적이면서도 철학적이에요. 생존을 위한 전투가 아니라, 사라지기 직전의 인간들이 마지막 저항을 벌이는 여정은, 죽음을 마주한 인간의 심리를 섬세하게 묘사하고 있어요. 이 게임이 단순한 ‘모험’보다 더 무게감 있게 다가오는 이유죠.
🖼️ 게임의 미학적 요소 요약표 📋
요소 | 설명 | 영향 |
---|---|---|
벨 에포크 세계관 | 19세기 프랑스 예술·문학 감성 재현 | 미장센과 감성 몰입 강화 |
연기 존재 '페인트리스' | 사람을 숫자에 따라 제거하는 개념 | 게임 내 공포감, 존재감 강조 |
초호화 성우진 | 헐리우드급 연기력 | 극적인 서사 완성도↑ |
내가 생각했을 때, 이 게임의 세계관은 단순히 설정에 그치는 것이 아니라 ‘예술로 구현된 가상의 현실’이에요. 플레이어는 모험을 즐기면서도, 존재와 죽음이라는 근본적인 질문에 끊임없이 부딪히게 돼요.
📌 다음 섹션에서는 이 게임의 명확한 차별점, 전투 시스템을 집중 분석해볼게요!
전투 시스템 분석 ⚔️
‘클레르 옵스퀴르: 33 원정대’의 전투 시스템은 고전적인 턴제 RPG의 틀을 유지하면서도, 액션 게임의 리듬감과 타이밍이라는 요소를 성공적으로 도입했어요. 이 부분은 게임평론가 입장에서 매우 높게 평가할 만한 지점이에요.
전투 중 플레이어는 자신의 턴뿐 아니라 **적의 턴에도 실시간 선택지**를 부여받습니다. 이는 단순한 방어가 아닌, 하이리스크-하이리턴의 ‘패링’과 로우리스크-로우리턴의 ‘회피’를 즉각적으로 결정하게 만들죠. 이 구조는 **턴제의 피로도를 줄이고, 몰입감을 극대화**해줍니다.
‘행동 포인트(AP)’ 시스템도 인상적이에요. 일반 공격으로 AP를 채우고, 스킬로 소비하는 방식인데, 패링에 성공하면 보너스 AP와 카운터 공격이 활성화돼 전투 흐름이 바뀌게 돼요. 이게 단순히 ‘턴을 기다리는 RPG’에서 ‘즉흥성과 판단력’을 요하는 하이브리드 전략 게임으로 끌어올리는 요소입니다.
결론적으로, ‘33 원정대’의 전투는 정적이 아닌 **동적인 턴제**예요. 리듬 게임처럼 손맛이 살아있고, 정교한 조작과 선택이 결과에 영향을 주는 구조는 최근 턴제 RPG들이 잃어버린 감각을 되살렸어요.
🎮 전투 메커니즘 요약표 🧩
요소 | 설명 | 효과 |
---|---|---|
리액티브 턴제 | 적의 턴에도 플레이어 입력 가능 | 몰입감 증가, 반복성 감소 |
AP 시스템 | 공격→포인트 회복→스킬 소비 | 전략 구성 강화 |
패링/회피 선택 | 실시간 반응 기반 방어 | 타이밍 플레이 강조 |
고전 RPG의 문법을 현대적으로 해석한 사례라고 할 수 있어요. 이것이 바로 ‘클레르 옵스퀴르: 33 원정대’를 단순한 인디 RPG가 아니라 ‘턴제의 진화’를 선도하는 작품으로 평가하게 되는 이유죠.
플레이타임과 콘텐츠 📦
게임의 플레이타임은 메인 스토리만 약 30~40시간. 여기에 히든 보스, 필드 이벤트, 수집형 요소, 사이드 퀘스트까지 포함하면 50시간 이상이 소요돼요. 이는 단순한 볼륨 자랑이 아니라, RPG의 기본인 **‘세계 탐험의 밀도’를 갖췄다는 의미**예요.
각 캐릭터는 스킬, 무기, 패시브(픽토) 능력으로 커스터마이징 할 수 있어요. 이 때문에 ‘리플레이성’도 충분해요. 캐릭터마다 사용하는 전술이 다르고, 조합에 따라 전투 방식도 크게 달라져요. 다양한 조합을 실험하며 전투의 깊이를 느낄 수 있어요.
그리고 이 게임의 사운드트랙. 그냥 BGM이 아니라, 감정을 이끌어내는 ‘극장 음악’ 수준이에요. 총 154곡, 약 8시간 분량의 OST는 스토리를 음악으로 재해석하고, 그중 33분짜리 특별 트랙 “Nos vies En Lumière”는 그 자체로 감상 가치가 있는 예술작품이에요.
숨겨진 이벤트나 보물 상자를 찾는 재미도 뛰어나요. 오픈월드가 아니더라도, 탐험 욕구를 자극하는 레벨 디자인이 돋보여요. 이는 과거 ‘파이널 판타지 10’이나 ‘그랜드리아’처럼 ‘루트형 탐험’이 얼마나 섬세하게 설계될 수 있는지를 보여줘요.
🎼 콘텐츠 하이라이트 요약 🗂️
콘텐츠 | 구성 | 특징 |
---|---|---|
메인 스토리 | 30~40시간 | 선형적이지만 밀도 높은 전개 |
사운드트랙 | 총 154곡 / 8시간+ | 영화 같은 감정선 연출 |
커스터마이징 | 스킬+무기+픽토 조합 | 전투 스타일 다양화 |
볼륨, 연출, 커스터마이징의 삼박자를 고루 갖춘 이 게임은, RPG 팬들이 몇 번이고 다시 플레이할 이유를 충분히 제공해요. 이것이 바로 ‘33 원정대’가 평론가와 유저 모두에게 사랑받는 결정적인 이유 중 하나랍니다.
📌 다음은 이 게임이 어떻게 네이버 스토어에서 대박을 터뜨렸는지, 실제 구매 트렌드와 유저 반응을 분석해 볼게요!
네이버 스토어 인기 요인 🔥
2025년 5월 8일, ‘클레르 옵스퀴르: 33 원정대’는 네이버 쇼핑에서 신규 키워드 1위를 차지하며 돌풍을 일으켰어요. 이는 단순한 판매량을 넘어선 **문화적 주목**이라고 봐야 해요. 청소기, 셔츠, 운동화 같은 일상 소비재를 제치고 게임이 이 자리를 차지한 건 이례적이에요.
특히 30~40대 남성 소비자들이 집중 반응을 보였다는 점이 흥미로워요. 이는 이 연령대가 갖는 ‘어릴 적 RPG 감성’과 ‘현대적 완성도’가 절묘하게 결합된 결과예요. 마치 어린 시절의 ‘파이널 판타지’를 지금의 감각으로 다시 체험하는 느낌이랄까요?
네이버 스토어는 접근성과 혜택 면에서도 유리했어요. 멤버십 적립, 무료배송, 실시간 결제, 빠른 발송 등 ‘게임도 네이버에서 산다’는 공식이 만들어진 셈이에요. 디지털 디럭스 에디션은 물론, PS5 실물 패키지 선주문도 조기 매진될 정도였으니까요.
이러한 폭발적 반응은 단순한 인기몰이 이상의 메시지를 전달해요. ‘이제는 게임도 쇼핑 대세다’, ‘플레이스테이션 패키지도 온라인 트렌드의 중심에 있다’는 변화의 흐름을 보여주죠.
에디션 구성과 가격 정보 💳
‘클레르 옵스퀴르: 33 원정대’는 두 가지 에디션으로 출시됐어요. 스탠다드 에디션과 디지털 디럭스 에디션이 그것인데, 후자는 단순히 ‘스킨 장사’가 아니라, 게임 세계관과 연계된 패션 아이템으로 구성된 게 특징이에요.
디지털 디럭스에는 '뤼미에르의 꽃'이라는 설정을 테마로 한 의상과 헤어 6종, 주요 인물 마엘과 구스타브의 전용 코스튬이 포함돼 있어요. 이건 단순 꾸미기 기능이 아니라 캐릭터 감정선과 스토리 이해에도 관여하는 수준이에요.
가격은 PS5 실물 패키지 기준 59,800원. 스팀 코드 기준 네이버 스토어는 51,000원 선이고, 스토브에서 쿠폰 적용 시 약 34,000원에 구매 가능했어요. 이 정도의 퀄리티를 생각하면, 가격 대비 만족도는 꽤 높은 편이에요.
네이버 플러스 멤버십을 활용하면 적립과 할인도 가능해요. 게임 유통도 이제는 ‘리워드’와 ‘충성도’를 기반으로 한 유통 전략이 자리 잡고 있음을 보여줘요. 이는 스팀과 같은 순수 디지털 플랫폼과는 차별화된 접근이죠.
유저 반응과 비평 🔍
스팀 기준 ‘매우 긍정적’ 평가, 루리웹 포함 커뮤니티에서도 “25년 다 깬 게임 중 최고”라는 말까지 나왔어요. 이는 단순히 완성도가 높다는 걸 넘어서, **게이머의 감성에 깊이 파고들었다**는 뜻이에요.
특히 “턴제인데도 액션게임 같다”, “브금은 영화급”이라는 반응이 많았고, 일부 유저는 “진짜 눈물 나게 예쁘다”라고 표현할 정도로 몰입했어요. 전투 시스템, 연출, 음악까지 고루 칭찬받는 게임은 흔치 않죠.
다만 ‘길 찾기 불편함’은 반복적으로 제기된 이슈였어요. “나침반이 있었으면 좋겠다”, “맵은 아쉬움”이라는 피드백이 많았어요. 이런 부분은 패치로 보완 가능하겠지만, 초반 유입 장벽이 될 수도 있어요.
결국 ‘클레르 옵스퀴르’는 단점을 상쇄할 만큼의 강점을 갖춘 작품이에요. 그리고 이 게임을 한 단어로 요약하자면, **‘예술처럼 만든 RPG’**라고 말할 수 있어요.
FAQ 💬
Q1. 전투는 액션인가요 턴제인가요?
A1. 기본은 턴제지만, 실시간 패링/회피 요소가 들어가 있어 액션 감각도 동시에 느껴져요.
Q2. PS5와 PC버전 차이가 있나요?
A2. 그래픽과 콘텐츠는 동일하지만, PC는 키보드/마우스와 설정의 자유도가 좀 더 있어요.
Q3. 게임은 한글화 되어 있나요?
A3. 네, 자막과 UI 모두 한글 완전 지원입니다.
Q4. 몇 시간 정도 플레이 가능한가요?
A4. 메인 스토리 30~40시간, 숨겨진 콘텐츠까지 포함하면 50시간 이상이에요.
Q5. 스토리는 독립적이거나 엔딩이 나뉘나요?
A5. 단일 엔딩이지만, 스토리 분기나 선택지가 있어 서사적 다양성은 충분해요.
Q6. 입문자에게 어렵지 않나요?
A6. 튜토리얼이 잘 되어 있어서 입문자도 충분히 적응 가능해요.
Q7. 게임 성우가 누구인가요?
A7. 앤디 서키스, 찰리 콕스, 제니퍼 잉글리시 등 할리우드급 성우진이 참여했어요.
Q8. 어디서 구매하는 게 좋을까요?
A8. 네이버 스토어에서는 PS5 실물 패키지 예약 가능하고, 스팀 코드는 스토브에서 할인 쿠폰도 받을 수 있어요.
🎯 게임과 예술, 전략과 감성의 경계를 무너뜨린 '클레르 옵스퀴르: 33 원정대'는 2025년 현재 가장 주목받는 RPG로 남을 자격이 충분해요.
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