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클레르 옵스퀴르: 33 원정대 결말 분석 – 당신의 선택은 어떤 엔딩이었나요?

by 의도하지 않은 선행 2025. 5. 12.

클레르 옵스퀴르: 33 원정대는 2025년 4월 등장과 동시에 팬들 사이에서 화제를 모은 JRPG 스타일의 게임이에요. 프랑스 인디 개발사 샌드폴 인터랙티브가 첫 작품으로 내놓은 이 게임은 스토리텔링과 세계관, 그리고 두 가지 결말의 해석으로 큰 주목을 받았죠.

게임은 '페인트리스'라는 존재가 만들어내는 주기적인 저주 속에 놓인 도시 '뤼미에르'를 배경으로, 이 운명을 바꾸기 위해 떠나는 '33 원정대'의 모험을 그려요. 외형상으로는 종말을 막기 위한 전투지만, 그 내면에는 인간의 상실과 감정이라는 깊은 주제가 담겨 있답니다.

🌌 세계관과 배경 설정

클레르 옵스퀴르의 세계는 아주 독특한 설정을 가지고 있어요. 중심에는 '페인트리스'라는 거대한 여인이 존재하고, 그녀는 해마다 한 번씩 깨어나서 하늘에 새겨진 거대한 석상 위에 숫자를 그려요. 그 숫자가 바로 '운명의 나이'를 의미하죠. 숫자와 일치하는 나이의 사람은 연기처럼 사라지며 '고마주'라는 현상이 발생하는데, 이게 바로 세계의 종말을 서서히 이끄는 무시무시한 저주랍니다.

 

저주는 원래 100세부터 시작됐는데, 매년 한 살씩 줄어들면서 현재는 '33세'가 사라지는 시점까지 도달했어요. 사람들은 이 숫자가 0이 되는 순간 인류가 멸망할 거라는 불안 속에서 살아가고 있어요. 그리고 이 저주를 끊기 위한 유일한 희망은 바로 페인트리스를 없애는 거죠.

 

그 중심 무대가 되는 곳은 '뤼미에르'라는 이름의 도시예요. 이 도시는 인류의 마지막 거점이라고 불리며, 온갖 절망이 가득한 세상에서 살아남은 사람들의 터전이에요. 그러나 해마다 줄어드는 숫자 탓에 사람들은 늘 공포 속에서 삶을 이어가고 있답니다.

 

이 배경은 단순한 판타지가 아니라, 죽음을 예견할 수밖에 없는 인간의 삶에 대한 상징으로 읽히기도 해요. 그래서 플레이를 하다 보면 철학적인 질문들과 맞닥뜨리는 순간들이 자주 등장해요. 내가 생각했을 때 이 부분이 가장 이 게임을 특별하게 만드는 요소 중 하나였어요.

 

🚶 주요 줄거리

게임의 본격적인 이야기는 '33세'가 사라지는 해에 33세 인물들로 구성된 '33 원정대'가 출발하면서 시작돼요. 이들은 최후의 희망이자, 저주를 끝내기 위한 마지막 원정대예요. 주인공인 '구스타브'를 중심으로, 원정대 리더인 '루네', 의문을 품은 소년 '마엘' 등이 주축 멤버로 등장해요.

 

원정대는 페인트리스가 잠들어 있는 '탑'을 향해 긴 여정을 시작해요. 그 여정 속에는 폐허가 된 마을, 사라진 이들의 유물, 고통스러운 기억이 가득 담긴 장소들이 있죠. 특히 원정대가 지나가며 마주치는 시체는 모두 과거의 33세 사람들이라는 점에서 큰 충격을 줘요.

 

원정 중에 마엘이 합류하면서 분위기가 조금 바뀌어요. 마엘은 페인트리스에 대한 중요한 비밀을 알고 있는 듯한 미스터리한 인물이에요. 처음에는 보호받고 있었지만 결국 원정대에 함께하게 되며 중요한 역할을 하게 되죠. 그의 등장은 이야기 흐름에 큰 변화를 가져와요.

 

루네는 끊임없이 동료들을 독려하면서 임무를 계속하지만, 여러 위기 속에서 원정대는 갈등을 겪고, 내부 불신도 생겨요. 그럼에도 불구하고 그들은 서로를 지키며 다시 일어나고, 결국 탑의 입구에 도달하게 돼요. 바로 이곳에서 숨겨진 진실과 마주하게 되죠.

 

🔍 숨겨진 진실

탑에 도달한 원정대는 충격적인 진실과 마주해요. 고마주와 페인트리스의 비밀은 그동안 믿고 있던 세계가 모두 누군가의 상실과 슬픔에서 비롯된 허상이라는 걸 말해줘요. 사실 이 세계는 슬픔을 극복하지 못한 한 어머니가 만든 세계였던 거예요.

 

어머니는 아들 '베르소'를 잃고 그 슬픔을 감당하지 못했어요. 결국 아들이 남긴 그림 속 세계에 자신도 들어가게 되면서 그 안에 가짜 가족을 만들었죠. '루누아', '알리샤', 그리고 다시 만들어진 베르소까지, 모두가 그녀의 슬픔이 만들어낸 환상이었어요.

 

그림 속 세계는 처음엔 평화로웠지만, 아버지가 아내를 구하려고 들어가고, 그를 따르는 클레아가 그림을 지우기 시작하면서 균열이 생겼어요. 그 지워지는 과정이 바로 '고마주'였던 거예요. 나이가 많은 사람부터 차례로 사라지는 현상이 바로 이 그림이 점점 희미해지는 것을 의미했죠.

 

이 진실을 마주한 원정대는 큰 충격에 빠지지만, 동시에 자신들이 왜 이 여행을 해야 했는지, 슬픔과 마주하는 것이 무엇인지에 대해 조금씩 깨닫게 돼요. 이후 플레이어는 두 개의 결말 중 하나를 선택하며 이야기를 마무리하게 되죠.

 

🌀 마엘 엔딩 해석

마엘 엔딩은 많은 팬들이 '베드 엔딩'이라고 여기는 결말이에요. 이 결말에서 마엘은 동료였던 구스타브와 소피의 죽음을 받아들이지 못하고, 그림 속 세계에서 그들을 되살리려고 시도하죠. 그 결과 그는 자신이 만든 환상 속에 머물게 돼요.

 

이 엔딩의 가장 인상 깊은 장면은 마엘의 얼굴이에요. 눈빛에 깊은 슬픔과 집착이 담겨 있고, 현실을 외면한 채 고통을 반복하려는 듯한 모습이 표현돼요. 이는 상실을 극복하지 못하고 고통 속에 머물고자 하는 인물의 심리를 대변하죠.

 

스토리의 전개상, 이 엔딩은 마엘이 어머니처럼 환상의 세계에 안주하게 된다는 점에서 슬픈 결말로 받아들여져요. 현실을 외면하는 선택이 무엇을 의미하는지에 대해 플레이어에게 질문을 던지는 셈이에요. 감정적으로 가장 고통스러운 결말이기도 해요.

 

많은 팬들은 이 엔딩을 통해 인간이 사랑하는 이의 죽음을 받아들이기 얼마나 어려운지를 느꼈다고 말해요. 이 엔딩이 단순히 나쁜 선택이라기보다는, 현실적인 고통을 직시하지 못할 때 생기는 감정의 흐름을 보여준다는 점에서 의미 있어요.

 

🌈 베르소 엔딩 해석

반면 베르소 엔딩은 감정적으로 치유와 성장의 메시지를 담은 결말이에요. 이 엔딩에서는 알리샤가 베르소를 기억하며 그의 인형 '에스키'를 끌어안고 있는 장면이 인상 깊게 등장해요. 가족 모두가 모여 조용히 추모하는 분위기에서 이야기가 끝나요.

 

이 결말은 상실을 인정하고, 그 아픔을 껴안은 채 살아가겠다는 의지를 보여줘요. 알리샤는 언젠가 에스키 인형을 놓을 날이 올 거라고 말하며, 이는 진정한 이별과 감정적 회복을 상징하죠. 희망적인 미래를 떠올리게 하는 장면이에요.

 

클레르 옵스퀴르가 전달하고자 했던 메시지 중 하나는 바로 이 베르소 엔딩에 담겨 있어요. 죽음을 받아들이고 추억을 간직하면서도 살아가는 것, 그리고 그 안에서 희망을 찾는 인간의 강인함을 그린 이야기예요.

 

그래서 이 엔딩은 단순히 '행복한 결말'이라기보다는, 감정적으로 성숙해지는 여정의 끝이라고 볼 수 있어요. 많은 유저들이 이 엔딩을 보며 눈물을 흘렸다는 이야기를 남겼고, 공감대를 형성하는 데 큰 역할을 했어요.

 

💡 게임의 주제와 의미

클레르 옵스퀴르는 단순한 턴제 RPG 그 이상이에요. 이 게임은 사랑하는 사람을 잃은 경험, 혹은 그런 두려움과 마주한 이들의 감정을 섬세하게 담아냈어요. 플레이어는 전투와 퍼즐을 통해 스토리를 따라가지만, 사실은 깊은 감정의 여정을 함께하고 있는 거죠.

 

게임 속 '고마주'는 단순히 사람이 사라지는 저주가 아니라, 기억과 감정이 흐려져 가는 슬픔의 은유예요. 숫자가 줄어드는 건 시간의 흐름과 기억의 퇴색을 의미하며, 그림 속 세계가 점점 지워지는 과정은 슬픔을 받아들이는 과정과 맞닿아 있어요.

 

개발진은 이 게임을 통해 '상실을 인정하고, 그 안에서 인간이 성장할 수 있다'는 메시지를 담고 싶었다고 밝혔어요. 현실을 외면하는 선택은 파멸을 부르고, 받아들이는 자세는 성숙을 만든다는 이야기를 풀어낸 셈이죠.

 

결국 이 게임은 플레이어에게 질문을 던져요. "사랑하는 사람을 잃었을 때, 당신은 어떤 선택을 할 것인가?" 클레르 옵스퀴르는 감정을 진지하게 마주보게 만드는 드문 게임이에요. 진정한 예술 작품이라고 불러도 손색이 없어요.

 

 

클레르 옵스퀴르: 33 원정대 OST 다운로드 방법 총정리 – 154곡 풀 트랙 확인

클레르 옵스퀴르: 33 원정대는 그 자체로도 훌륭한 작품이지만, 그 분위기와 감정을 완성시키는 요소 중 하나가 바로 OST예요. 정교하게 구성된 음악은 게임 속의 감정선을 따라 흐르며, 단순한

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❓ FAQ

Q1. 클레르 옵스퀴르는 어떤 장르의 게임인가요?

A1. 턴제 전투 기반의 JRPG 스타일 게임이에요. 하지만 깊이 있는 스토리텔링이 핵심인 감성 중심 작품이기도 해요.

 

Q2. 두 가지 엔딩은 어떻게 선택하나요?

A2. 마지막 보스 클리어 후 에필로그에서 선택지가 등장해요. 이후 보스전 전 세이브 파일을 불러오면 다른 엔딩도 볼 수 있어요.

 

Q3. 실제로 '페인트리스'는 누구인가요?

A3. 상실을 극복하지 못한 어머니의 감정이 형상화된 존재로, 고통과 집착이 만들어낸 슬픔의 상징이에요.

 

Q4. 고마주는 무슨 의미인가요?

A4. 그림 속 세계가 지워지며 생기는 환상의 붕괴 현상을 의미해요. 실종이 아니라 잊혀짐에 더 가까운 개념이에요.

 

Q5. 60 원정대는 어떻게 되었나요?

A5. 33 원정대가 발견한 일지를 통해 모두 전멸했다는 사실이 드러나요. 그들의 희생도 이야기의 큰 한 축이에요.

 

Q6. 마엘은 왜 현실을 부정하나요?

A6. 사랑하는 동료를 잃은 상실감을 견디지 못해 환상을 선택하게 돼요. 감정적 연약함이 극단적인 선택으로 이어졌죠.

 

Q7. 알리샤의 성장은 어떻게 묘사되나요?

A7. 에스키 인형을 안고 베르소를 떠나보내는 장면을 통해, 알리샤가 슬픔을 받아들이고 성장해가는 모습이 그려져요.

 

Q8. 클레르 옵스퀴르가 주는 핵심 메시지는 무엇인가요?

A8. '상실을 인정하는 것에서 치유가 시작된다'는 메시지를 담고 있어요. 감정을 진정성 있게 다룬 작품이에요.

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